ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

定価: \5,040
販売価格: \4,435
おすすめ度:
発売元: スクウェア・エニックス
『ドラゴンクエスト』のスライムってどんな顔?――きっとゲーム好きなら、すらすらと描くことができるだろう。国民的RPG『ドラゴンクエスト』の魅力のひとつは、やっぱりモンスターのかわいらしさ。そのモンスターたちを捕まえ、育て、配合させて新しいモンスターを生む。『ドラゴンクエスト』本編のスピンオフ的なゲームが「ドラクエモンスターズ ジョーカー」だ。
いわゆる冒険のドラマだけじゃなく、モンスターとの交流が中心。遊べば遊ぶほど、楽しみが奥深くなる。戦闘はクイックだし、3DCGで描かれた世界はじつに起伏に満ちている。高い山に囲まれた盆地に到達感を味わったり、木々の向こうから歩いてくる巨大なモンスターにドキドキしたり、冒険している臨場感が新鮮。登場するモンスターは200種あまり。シリーズの熱狂的ファンには、もの足りない部分もあるかもしれないけれど、パーティの編成や装備、配合を考え始めると、その幅の広さはきりがないほど。
エンディングばかりを目指さず、自分の好きなモンスターと楽しく過ごすことを考えれば、十分に素敵な時間を楽しむことができるはず。結果だけじゃなく、手段や過程を楽しむゲームだ。
(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)
3Dが鬱陶しい
ゲームとしての出来や操作性、バランスに大きな問題はなく楽しく進められる。
だけど何度か挫折した。
ストーリーはあってないようなほど退屈で盛り上がらない。無くてもいいくらい。
3Dマップによる移動が面倒くさい。歩きづらい。
ルーラは戻るだけで島を選択できない。これが最大の苦痛。
ドラクエは3Dに合わないし鳥山キャラも2Dの方がよい。
エンカウントのドキドキ感が大幅減。
戦闘シーンのアニメーションは時間がかかるのでOFFの選択が欲しい。
など不満要素は書いたけど最後までやらせるゲームバランスは健在。
DSのRPGの中では良作の部類だとは思います。
FFのように早くDSでDQ1?5まで旧作をリメイクして欲しいわ。
「8」から「9」への系譜
エンディングまでに40時間、サブ・イベントをクリアーして60時間、そこからは延々配合を繰り返して、現在100時間余りが経過しましたが、
まだまだいけそうな感じです。この事からも分かるように、このゲームのシナリオはあくまで壮大なチュートリアルぐらいに考えた方が良さそうです。
ただ結局、配合の行き着く先はある程度限られてきそうですが…。
グラフィックも、また然り。DSでよくここまで「8」の雰囲気を出せたなぁと、感心してしまいました。鳥山明のデザインを最も効果的に見せる、
一番いい方法だと思います。逆にWiiの「ドラゴンクエスト・ソード」はCGに寄り過ぎていて、違和感を覚えます。
理想のプレイ環境は、鍛え上げたモンスターを持ち寄って、友達同士で対戦を楽しむのが、ベストかと。可能ならば、Wi-Fi通信による「ジョーカーズGP」
に参加して、全国の強豪プレイヤーに挑戦するのもいいでしょう。
ただし、下画面の文字や数字が見づらい、移動中の上下方向の視点変更ができない、色違いモンスターが多すぎる(ベスは嬉しかったけど)、移動速度が遅い、
といった不満点は(あるとすれば)次回作で解消して欲しいです。
開発コストが低いのに、大量に売れている状況
明らかに開発コストが低いことが、ゲームをやっていれば非常によく分かる。
それでいて、これほどまでに売れているので、ソフト会社もハード会社もウハウハであろう。
私はこの状況を好ましいとは思わない。
メーカーには、敢えて開発の難しいPS3などのソフト作成に力を入れてもらいたいからだ。
ドラゴンクエストシリーズも、PS3で出してほしい。
個人的にポータブルゲーム機が嫌いなこともあるが、このままではDSの独占市場となってしまうと危惧している。
絶対にそうなってほしくない。
定価: \5,040
販売価格: \4,435
おすすめ度:
発売元: スクウェア・エニックス
『ドラゴンクエスト』のスライムってどんな顔?――きっとゲーム好きなら、すらすらと描くことができるだろう。国民的RPG『ドラゴンクエスト』の魅力のひとつは、やっぱりモンスターのかわいらしさ。そのモンスターたちを捕まえ、育て、配合させて新しいモンスターを生む。『ドラゴンクエスト』本編のスピンオフ的なゲームが「ドラクエモンスターズ ジョーカー」だ。
いわゆる冒険のドラマだけじゃなく、モンスターとの交流が中心。遊べば遊ぶほど、楽しみが奥深くなる。戦闘はクイックだし、3DCGで描かれた世界はじつに起伏に満ちている。高い山に囲まれた盆地に到達感を味わったり、木々の向こうから歩いてくる巨大なモンスターにドキドキしたり、冒険している臨場感が新鮮。登場するモンスターは200種あまり。シリーズの熱狂的ファンには、もの足りない部分もあるかもしれないけれど、パーティの編成や装備、配合を考え始めると、その幅の広さはきりがないほど。
エンディングばかりを目指さず、自分の好きなモンスターと楽しく過ごすことを考えれば、十分に素敵な時間を楽しむことができるはず。結果だけじゃなく、手段や過程を楽しむゲームだ。
(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)
3Dが鬱陶しいゲームとしての出来や操作性、バランスに大きな問題はなく楽しく進められる。
だけど何度か挫折した。
ストーリーはあってないようなほど退屈で盛り上がらない。無くてもいいくらい。
3Dマップによる移動が面倒くさい。歩きづらい。
ルーラは戻るだけで島を選択できない。これが最大の苦痛。
ドラクエは3Dに合わないし鳥山キャラも2Dの方がよい。
エンカウントのドキドキ感が大幅減。
戦闘シーンのアニメーションは時間がかかるのでOFFの選択が欲しい。
など不満要素は書いたけど最後までやらせるゲームバランスは健在。
DSのRPGの中では良作の部類だとは思います。
FFのように早くDSでDQ1?5まで旧作をリメイクして欲しいわ。
「8」から「9」への系譜エンディングまでに40時間、サブ・イベントをクリアーして60時間、そこからは延々配合を繰り返して、現在100時間余りが経過しましたが、
まだまだいけそうな感じです。この事からも分かるように、このゲームのシナリオはあくまで壮大なチュートリアルぐらいに考えた方が良さそうです。
ただ結局、配合の行き着く先はある程度限られてきそうですが…。
グラフィックも、また然り。DSでよくここまで「8」の雰囲気を出せたなぁと、感心してしまいました。鳥山明のデザインを最も効果的に見せる、
一番いい方法だと思います。逆にWiiの「ドラゴンクエスト・ソード」はCGに寄り過ぎていて、違和感を覚えます。
理想のプレイ環境は、鍛え上げたモンスターを持ち寄って、友達同士で対戦を楽しむのが、ベストかと。可能ならば、Wi-Fi通信による「ジョーカーズGP」
に参加して、全国の強豪プレイヤーに挑戦するのもいいでしょう。
ただし、下画面の文字や数字が見づらい、移動中の上下方向の視点変更ができない、色違いモンスターが多すぎる(ベスは嬉しかったけど)、移動速度が遅い、
といった不満点は(あるとすれば)次回作で解消して欲しいです。
開発コストが低いのに、大量に売れている状況明らかに開発コストが低いことが、ゲームをやっていれば非常によく分かる。
それでいて、これほどまでに売れているので、ソフト会社もハード会社もウハウハであろう。
私はこの状況を好ましいとは思わない。
メーカーには、敢えて開発の難しいPS3などのソフト作成に力を入れてもらいたいからだ。
ドラゴンクエストシリーズも、PS3で出してほしい。
個人的にポータブルゲーム機が嫌いなこともあるが、このままではDSの独占市場となってしまうと危惧している。
絶対にそうなってほしくない。
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