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ホイッスル! ~第37回東京都中学校総合体育サッカー大会~

ホイッスル! ~第37回東京都中学校総合体育サッカー大会~

人気ランキング : 5008位位
定価 : ¥ 5,040
販売元 : コナミ
発売日 : 2003-02-27

価格 商品名 納期
ホイッスル! ~第37回東京都中学校総合体育サッカー大会~
ホイッスル!好きな人なら買うがヨシ。

まずアニメ絵でないことが何よりの大きなポイント。
グラッフィックも限りなく原作(通称樋口絵)に近いと思われます。
ゲームとしての流れは
部活練習(午前・午後の2回):メイン4人(風祭:水野:シゲ:不破)の能力値上げ
試合:自由に選手を動かし、(気力ゲージが満ちた場合スーパープレイ発生)、
勝っても負けても能力値はあがり負けたら
再戦が何度もできるという親切設定。
サッカーのゲームをやったことの無い人もクリアできるように、
いつかは必ず勝てる設定です。
また、部活練習の時に能力を上げたキャラによって発動するイベントも
様々。基本的に水野を動かせばシゲの画像は手に入り、
不破を動かせば将の画像が手に入るみたいです。(あくまで推測ですが)
藤代くん!が遊びに来たり、温泉や花火。合宿中はグラフィックが満載で
す。
きっとこのゲームを買う人は漫画でホイッスル!を読んでいる人がほと
んどでしょうね。原作にちなんだシーンも沢山あります。
なにより私が一番このゲームをしてほしい人は、不破が好きな人。
彼のイベントが一番面白く、笑えます。あと非常にシゲと水野の絡みが
多いと思います。
あと、敵校のチームは主将かメインのキャラ以外は全員同じ顔。
(武蔵野森は何故か笠井がちゃんと書かれていますからご安心を。)
脇役好きな人には少し痛いです。
説明書までこだわりをみせているので、「俺はホイッスル!が好き!」
と言う人にはぜひプレイしていただきたいですね。

ホイッスル

おもしろいです。

かわしてばかりじゃ  本当に良質なものは 創れないぜ

はっきり言って面白い。
接戦の場合 試合時間が1時間〜1.5時間と長いが 40分中 20分観ているしかなかったPS版と違い、
今回はつまらない制約無しに  まるまる一試合 自由にプレイできる。
セーブは 敵の操作中 でなければ ゲーム中のいつでも可能。
一ターン30秒を交互に繰り返し 前後半30分 (30ターンずつ) 選手一人一人を 駒のように 動かして進めていく。
選手の行動力の範囲内で 動かし コマンドを実行する。
選手の能力は 試合中の行動・練習によって アップし それがコマンドの成功率を左右する。
下手をすると (4人を除いた)7人の選手の中ですら 使える・使えない の二極化が 起こってしまう。
ちなみに 負けても能力はアップし 再びその試合を繰り返すので いつかは勝てるようになっている。
一応練習パートでは四人の「能力アップ」ができるが それはほとんど 「おまけ」で、
むしろ アドベンチャーと 原作「エピソード」の追体験を 4人の中の誰の目線で行うかの 選択肢であろう。
難点は4つあるが、そのうち3つは、 
1.音楽がPS版の使い回し
2.敵選手が キャプテン以外(「選抜候補」+「笠井」 は例外)が、 
 顔グラ同じ(それなら不要)で 名無しのゴンベエ(『サポブ』を使え!)。
3.通信ケーブルでの友達との対戦や 自分が飛葉中で武蔵森と戦うなどが 出来ない(技術的には可能なはず)
と まあ ここまでは 序の口である
さて ここまでなら「四ツ星」つけても よかったのだが このソフトの致命的欠陥について 発見した。
さて 敢えて上で言及しなかった「アルバム」が 問題である。
アドベンチャーパートの選択肢によるイベントや 試合勝利によって 増えていく写真を 保存し 友達同士と「焼き増し」もできる。 
このゲームの楽しみの1つの「はず」である。
しかし 一度プレイしただけでは 全て集めるのは不可能なので 一度クリアしてから 始めから やり直すのだが ここで問題が生じた。
結論から言えば 選択肢は4つで
1. 自チーム滅茶苦茶強い ゲーム性ゼロの状態で 「写真収集」のみに徹するか
2. どこかの性格最悪の主人公(「椎名の名前」の起源)のように 「10ゴール 10アシスト」を狙い コンプリートも目指すか  
3. 面白い試合のために 写真を捨てるか
4. 写真保存専用に 本体とゲームをもう1セット用意するか
から どれかを選ばなければならない。
具体的には決勝で アップ した状態の能力(ラスボス相手に 5-2)で
再び第1戦に 挑むと 前半 10-0(終了時16-0 一回目プレイ時は4-0) という 野球のような数字になる。
途中で 「はじめから」を 選択しセーブすると 能力はリセットされるものの
アルバムも空っぽに なってしまう。
「わざわざ空っぽにする必要」は プレイヤーにとっては 全く無い。
せっかくコンプリートしても もう一度最初からプレイしたいがために アルバムをわざわざ 空にする論理的整合性は ゼロである。
喜ぶのは 中古ゲーム店のみ(コナミには一文の得にもならない)で 彼らの活動を「公認」すらしているかのように 思えてならない。
これは 致命的欠陥で 不安になり一応確認しただけの価値があるマイナス要素なので ココに記す。
メーカーの方では ゲームのユーザーサポートは(GBA キャプテン翼「栄光の軌跡」のバグのカード消失にも見られるように)ザルなので、
プログラムミスではない今回は どうにも ならなさそうです。
こんなことは 発売前に モニターでも募集して サンプル版でない「一応の完全版」を試しに2巡ほどやってもらえば すぐに分かること。
「逃げずに戦え  そうしなければコナミは そこ(泥沼)から出られん」


このページの情報は
2006年6月23日0時31分
時点のものです。

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